随着这股潮流的兴起,不少商家发掘出了“卖痛包”的巨大潜力,纷纷加入到这股热潮中。
以至于现在的购物平台中,“痛包”、“痛鞋”等商品随处可见,而消费者们甚至还会专门为自己的痛包搭配服饰。
原来,当前00后年轻人正处于一种双向奔赴的精神情况上,一边是被称作“吃谷”,一边是对个性展示的追求。
“吃谷”其实是对一种行为的戏称,这种行为就是购买二次元IP衍生产品,也就是人们口中称为“谷子”的各种与二次元文化相关联的产品。
二次元文化已经有很久发展历史了,近些年也逐渐由小众变为大众文化,随着受众人群不断壮大,衍生产品的市场也迎来了极大的需求。
根据市场研究公司的调查的最终结果,目前我国的“谷子经济”市场规模在2018年就达到到了899亿元,而预计到2024年将增长达到1689亿元,到2029年有望达到惊人的3089亿元规模。
这种增长趋势显示出二次元文化的广泛受欢迎程度,尤其是在年轻人中间,二次元文化慢慢的变成了主流消费趋势。
我们都知道,如今二次元文化的受众范围较为广泛,不仅年轻人爱好着,同样也有不少中老年朋友也开始接触了解这一文化,并尝试逐渐融入其中。
尤其是许多年轻人的父母和爷爷奶奶都对这个崇尚可爱的文化接受能力很强,不仅不觉得喜欢这些人物形象的人幼稚,还开始向孩子孫子学习相关产品。
甚至,一些老一辈人主动提出自己也想要一两个这样角色周边的小东西摆放在家里,这让不少年轻人感到又惊又喜。
对此,专业技术人员说道:“只要能吸引消费的人的关注,不论多大的年纪都能被其吸引,不单单是二次元文化,别的行业同样如此。”
在这个花钱的那群人中,另一种产品的需求量也在一直上升,那就是被称作“痛包”的各种背包。
“痛包”是指那些印刷着二次元角色和背景资料的背包,与之相对照,被印刷在背包上的是那种体验不佳和高复杂度制造高难度导致难以复刻造成高度稀缺并且让二次元粉丝追得头破血流的产品被称作“宝袋”。
但很少有人真的去追宝袋了,而痛包这类便于入手又富有个性的产品才是当今消费者们真正感兴趣的对象。
为自己展示出与众不同个性风格而努力是一项古老传统,在历史上,有非常多的产品最早开发出来时,其初衷并非为了更好的提高使用体验完美进行个性化设计,而是为了追求个性显示出自己独特风格。
进化至今,市场上的手机壳不仅功能多样性设计非常别致,还有许多专门定制内容,供消费者个人选择图案拼凑样式。
另一类流行已久的个性化产品,时尚潮鞋,在国内市场拥有着非常高的人气,可以说几乎每一个年轻人心里都有一双想要收藏的鞋款。
除了这些个人需求深厚、大众关注度极高的个性化产品外,还有一些大众关注较少但却是受年轻人喜爱的流行配件,它们就是各种别致的背包。
在年轻人之间,为了展示自己的风格,许多人将自己的背包当作展示物品,为此费尽心思寻找与自己风格合适好看的作品。
而我们知道,背包与手机壳和鞋子不同,消费者可选择购买制作精美并符合自己风格的小背包,这让它们成为一种完美契合当下00后需求的小众流行单品,也正因此被称作“痛包”。
痛包行业从业者绝大部分都是年轻人,他们因为对二次元文化有着很深浓厚情结,于是尝试通过创业追求自己的理想。
以他们为主导,这一行业进入发展黄金期,现在我国各类痛包总数量高达4000万个,而这一个数字之后还会继续快速增长!
为了在竞争中脱颖而出,慢慢的变多的痛包设计师开始探索创作出独特作品吸引购买者们关注,他们从生活中汲取灵感,创造出前所未见的新颖设计形式,丰富了痛包这一产品品种类型,让我们消费者们拥有更多选择机会。
同时,由于如今网络技术和社会化媒体发达,使得年轻设计师和小众品牌可以通过方便轻松的方法迅速获取大量关注,因此推出众筹活动获得资金支持成为一种很流行的方法。
与此同时,这也让许多潜藏于家中地下室和闲暇时光中的天才设计师们有机会让世人看到他们的作品并获得自己的支持者,在某些特定的程度上促进了设计师之间良性的竞争和刺激,让每一个人都能拥有自己的表现舞台。
对于消费者而言,他们能够通过网站或者社交平台看到各种新颖奇特的设计风格,并能够直接与设计师沟通提出定制需求寻找符合自己审美理想的产品,实现需求更大化满足。
这种新的消费模式让消费过程变得更具有人情味,使得消费者们不仅仅可以买到自己想要东西,还能体验到与设计师交流实现自身想法过程中的乐趣。
随着近年来痛包销量激增,一些大型公司看到了商机希望进入市场去参加了竞争,于是这样一些曾经无关紧要的小产品价格开始上升,以至于其价值达到与宝袋相若高度引来更多人注意其流行状态。